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Microsoft accélère les chargements PC avec Advanced Shader Delivery

RAPIDE 24/05/2026 · 10:05 Mis à jour le 29 septembre 2026 MICROSOFT DIRECTX AMD GAMING +1

Microsoft étend Advanced Shader Delivery aux GPU AMD récents, avec jusqu’à 95 % de chargement en moins sur Forza Horizon 6.

Microsoft accélère les chargements PC avec Advanced Shader Delivery
La technologie arrive en préversion publique sur certains PC Windows 11 avec GPU AMD, mais reste pour l’instant liée à l’écosystème Xbox app.
Forza Horizon 6 : Image

Microsoft étend la préversion publique de son Advanced Shader Delivery aux PC Windows 11 équipés de GPU AMD récents.

L’idée est simple : au lieu de laisser le jeu compiler ses shaders au premier lancement, Microsoft fournit des shaders déjà précompilés au moment du téléchargement. Résultat attendu : moins d’attente au démarrage et moins de saccades liées à la compilation pendant le jeu.

Le premier exemple mis en avant est Forza Horizon 6. D’après Microsoft, le jeu peut passer d’environ 1 minute 30 de chargement initial à seulement 4 secondes sur une configuration test avec Radeon RX 7600 et Ryzen 7 5800.
1 minute 30 -> 4 secondes
Microsoft parle donc d’un gain pouvant atteindre 95 % sur le temps de chargement dans ce cas précis.
C’est le genre de promesse qui parle tout de suite aux joueurs PC. La compilation de shaders au premier lancement, ou pire en pleine partie, fait partie des irritants modernes qu’on aimerait voir disparaître pour de bon.
Pour en profiter, il faut cependant remplir plusieurs conditions.
Windows 11 24H2 ou plus récent
Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ou plus récent
Xbox Insider Hub avec PC Gaming Preview
GPU AMD RDNA 3, RDNA 3.5 ou RDNA 4
Driver AMD Adrenalin 26.5.2 ou plus récent
Autrement dit, ce n’est pas encore une fonction disponible pour tout le monde.

Autre limite importante : pour l’instant, Advanced Shader Delivery est lié aux jeux distribués via l’application Xbox PC ou le Microsoft Store. Les joueurs Steam, même avec une carte AMD compatible, ne semblent donc pas concernés à ce stade.

Même chose côté NVIDIA : le support n’est pas encore disponible. Microsoft indique vouloir étendre la technologie à davantage de machines et d’autres matériels dans les prochains mois.
La techno est intéressante, mais le verrouillage actuel autour de l’écosystème Xbox app limite forcément sa portée. Si ça reste coincé dans un seul store, l’impact sera beaucoup plus faible que si Steam, Epic ou d’autres plateformes finissent par suivre.
Sur le fond, Advanced Shader Delivery va dans le bon sens. Les jeux PC sont devenus lourds, complexes, et la compilation des shaders est devenue une vraie source de chargements interminables et de stutters.

Si Microsoft arrive à généraliser cette approche, surtout avec plusieurs constructeurs GPU et plusieurs stores, ça pourrait devenir une vraie amélioration de confort pour les joueurs PC.

Pour l’instant, c’est prometteur, mais encore très encadré.

Annonce Microsoft DirectX
Source complémentaire : Notebookcheck
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